终于明白“微乐跑得快16张开挂神器安卓版”附开挂脚本详细教程-知乎

您好:微乐跑得快16张开挂神器安卓版这款游戏是可以开挂的,软件加微信【添加图中微信】确实是有挂的,很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好 ,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的 ,添加客服微信【添加图中微信】安装软件.


1.微乐跑得快16张开挂神器安卓版这款游戏是可以开挂的,确实是有挂的,通过添加客服微信【添加图中微信】安装这个软件.打开.

2.在"设置DD辅助功能DD微信麻将辅助工具"里.点击"开启".

3.打开工具加微信【添加图中微信】.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启".(好多人就是这一步忘记做了)


亲 ,这款游戏原来确实可以开挂,详细开挂教程

1、起手看牌

2、随意选牌

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4、打开某一个微信【添加图中微信】组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)


说明:微乐跑得快16张开挂神器安卓版是可以开挂的 ,确实是有挂的, 。但是开挂要下载第三方辅助软件,

出海指南英国篇:出海第五大游戏市场 ,超六成英国用户是中轻度游戏玩家

主机游戏是英国最大细分市场,移动游戏份额在稳步提升。

游戏产业报告 ·

近日,伽马数据 (CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《2025年中国游戏出海指南-英国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了英国游戏出海市场背景 ,重点关注移动游戏市场的最新数据 ,并从细分市场 、用户洞察、本地化策略和合规政策等多个维度进行了专题分析,旨在为中国游戏出海英国提供市场进入参考和操作指南 。

2024年,英国游戏产业规模为46亿英镑 ,是欧洲第二大游戏市场

英国推行电子游戏税务减免政策,已为游戏公司减免超50亿英镑支出

主机游戏依然是英国最大的细分市场,移动游戏份额在持续上涨

中国是英国移动游戏市场第一供应来源地 ,独占近三成份额

超六成英国用户是中轻度游戏玩家,利好中轻度品类出海

英国玩家倾向于朋友、游戏KOL推荐方式关注新游戏

游戏产业被视为国家文化软实力的重要组成部分,是数字娱乐产业关键支柱

2015-2024年游戏产业绝大部分时间占据英国数字娱乐产业领先份额 ,2020年疫情大流行期间游戏产业市场规模达到峰值49亿英镑(约合460亿人民币),同比2019年增长29%,独占数字娱乐产业约50% ,疫情效应减退后回归常态化增长,仍是数字娱乐产业关键支柱。

2015-2024年英国娱乐产业市场规模(单位:亿英镑)

英国50多所高校开设游戏专业课程,持续为游戏行业输送专业人才

在英国累计有56所大学开设了游戏相关课程 ,游戏教育注重商业与技能结合 ,高校与游戏企业定向培养人才。英国游戏行业从业人员具有本科及上学历人才占比超过75% 。

英国长期推行电子游戏税务减免政策,抵扣税率为34%

英国是全球率先对游戏等创意产业出台政策扶持的国家,从2014年开始 ,英国财政部每年都会为“具有英国文化” 、且符合条件的游戏公司提供税收减免,2024年起抵扣税率升到34%,最高可抵扣总核心成本27.2% ,英国政府在这项政策上累计支出超过50亿英镑 。

英国游戏文化测试标准-超过16分( 满分31分)即通过认证

伦敦地区是英国最大 、增长最快的游戏产业集群

从地域分布来看,英国游戏产业地域集中化特征显著,英国伦敦地是英国最大、增长最快的游戏产业集群 ,这里有584家游戏公司,公司数量占比为27.2%,人员数量占比为23%。

主机游戏是英国最大细分市场 ,移动游戏份额在稳步提升

2024年,英国主机游戏市场份额为51%,高居第一 ,是英国游戏市场的重要基石 ,移动游戏市场份额为34%,位列第二,近5年市场份额在保持稳健增长 ,PC游戏份额较稳定。

2020-2024年英国游戏产业细分市场分布-按收入份额

英国主机游戏市场已进入成熟后期,依赖爆款精品驱动增长

2024年,英国主机游戏市场规模(不含硬件)达到24亿英镑 ,同比下滑9.5%,从细分市场来看,仅有主机订阅付费在2024年保持正向增长 ,性价比高的订阅付费模式更受欢迎 。

2020-2024年英国主机游戏市场规模(单位:亿英镑)

英国PC游戏市场处于稳定期,近五年市场份额保持不变

2024年,英国PC游戏市场规模达到6.5亿英镑 ,同比下滑2%,近五年市场份额保持不变,PC微交易、PC订阅收入均保持持续增长 ,PC玩家也越来越倾向订阅付费模式。

2020-2024年英国PC游戏产业规模走势(百万英镑)

注:PC休闲指的是休闲类PC网页小游戏

英国移动游戏市场处于稳定增长期 ,仍具有较大的增长潜力

2024年,英国移动游戏市场规模为15.8亿英镑,已连续五年保持增长 ,另据调查数据显示,25岁以下的英国游戏玩家中有约60%愿意在F2P移动游戏中消费,远高于整体游戏玩家的35%付费意愿 ,这对于以年轻人为主体的移动游戏出海英国来说是一个积极的信号。

2020-2024年英国移动游戏产业规模走势(亿英镑)

消除 、博彩、策略三大品类是英国移动游戏市场收入主力

从品类来看,以简单操作、轻松休闲的中轻度品类占据头部地位,消除 、博彩、策略是主流畅销品类 ,三大类合计占据53%的收入份额,其中消除类游戏的收入份额居于首位 。

2024年英国移动游戏TOP品类分布图-按一级品类

细分品类属于“群雄割据 ”状态,各细分赛道均有可尝试进入的市场空间

从品类集中度来看 ,英国的绝大多数品类头部集中度并不高,在收入前13个品类中,有9个品类TOP20产品收入占比低于30% ,即使是策略、博彩及消除这三大收入主力品类也尚未出现一家独大局面 ,排名靠后的产品也有一定生存空间,各细分赛道产品竞争压力较小。

2024年英国移动游戏TOP品类集中度情况-按收入占比

超八成是由运营2年以上的成熟产品支撑,需要做好长线运营和规划

在英国TOP13的收入品类中 ,有11个品类是依靠运营时长在2年以上的成熟产品支撑,仅有博彩 、RPG两个品类运营时长小于1年的新品占比相对较高,这表明厂商需要做好长线运营准备 ,避免割韭菜式运营,才能在英国头部市场站稳脚跟。

2024年英国移动游戏TOP品类运营时长占比情况

英国是中国移动游戏出海第五大市场,在欧洲仅次于德国 ,2024年出海收入中,英国市场贡献约2.7%,虽然与德国接近 ,但相比美日韩三国仍有较大差距,市场潜力有待进一步开发 。

中国是英国移动游戏市场第一供应来源地,独占近三成份额

英国移动游戏头部市场主要被外国厂商占据 ,尤其是中美两国厂商占据优势地位 ,从英国Top100畅销游戏的厂商来看,中国厂商(包括中国厂商的海外发行公司)以接近3成的数量占比,稳居第一位 ,这两年均有29家中国厂商上榜。

英国本土厂商占比较少,主要有以下原因:一是英国游戏主力仍在主机市场,Rockstar North等老牌大厂重心仍在主机端 ,尚未大规模进行主机游戏移植到移动端;二是本土厂商缺乏大型移动游戏的研发和发行经验,多在轻度休闲品类探索,付费强度有限;三是本土头部厂商如King等多被海外大厂投资并购 ,缺乏研发自主性。

注:欧洲*除英国外合计,2025年仅统计1-4月数据

英国本土TOP50厂商主营平台业务分布情况-按数量占比

超六成用户是中轻度游戏玩家,利好中轻度品类出海

在英国游戏玩家自我描述当中 ,中轻度游戏玩家占比为62%,这类玩家主要把电子游戏当作空余时间的休闲娱乐方式之一,因此 ,在移动游戏领域 ,更适合推出以轻度休闲、简单操作为主的产品来满足中轻度玩家的需求 。

智能手机是用户最热衷平台,利好移动游戏出海

2024年,智能手机是英国游戏玩家最偏好的平台 ,占比为36.2%,且是唯一在正向增长的平台,这表明长期以来在主机/PC大作熏陶下的英国玩家 ,也在逐渐接受玩移动游戏。

女性更爱消除、生活模拟,男性更爱竞技 、策略

不同性别的英国移动游戏用户,品类偏好差异明显。女性玩家更爱消除、生活模拟类(含女性向)等轻度休闲品类 ,这类游戏往往操作简单易上手、题材多紧贴现实生活,如柠檬微趣发行的《浪漫餐厅》就内置了比如闺蜜约会 、闲聊八卦等生活化剧情来吸引女性玩家 。

2024年英国移动游戏细分品类偏好差异-按性别

英国玩家更喜欢“冷幽默”叙事风格,谨慎使用美式“热幽默”

在喜剧表达上 ,与美国喜剧追求让观众开怀大笑不同,英国喜剧片表现方式较为保守和矜持,其要达到的效果是使观众莞尔一笑 。英国喜剧强调智慧与幽默的结合 ,善用双关语和冷幽默 ,因此,游戏开发者在设计故事方式上,应避免使用美式夸张的语言和肢体动作。

英国玩家倾向于朋友 、游戏KOL推荐方式关注新游戏

英国移动游戏玩家了解新游戏的渠道主要集中在游戏商店、朋友推荐及游戏KOL推荐 ,因此除了做好应用商店优化外,在新品上线前可邀请本地人气游戏KOL参与小规模测试,为游戏积累口碑 ,同时提前运营好玩家社群,以便正式上线后激发核心用户之间的社交传播。

2024年英国游戏玩家发现新游戏的渠道分布情况

游戏玩家聚集在Facebook系社媒,但Tik Tok有增长潜力

YouTube和Facebook两大主流平台用户量多 ,但从增长率来看,Reddit、Tik Tok等平台增长更快,其中Tik Tok在英国的月活用户达到2,400万 ,且更受女性用户喜爱 。因此,若为女性向赛道厂商,可优先考虑Tik Tok等社媒合作和内容运营 ,以拓展女性用户池。

2024年英国头部社交媒体活跃用户排名前10情况

英国玩家更愿意点击应用内广告平台的广告 ,社媒宜少投硬广

2024年,在英国下载量前200名的产品中,有90%的广告展示量是来自应用内广告平台 ,社交平台广告仅占比10%。这表明虽然英国移动游戏玩家喜欢给朋友推荐游戏,但不太愿意去点击在社媒平台投放带有明显推销意图的广告内容 。

2024年全球主流市场移动游戏下载前200名游戏-广告展示份额分布

注:应用内广告平台,即聚合型应用广告平台 ,如谷歌AdMob 、Unity Ad等,广告形式多样;社交平台,即社交网络广告平台 ,如腾讯社交广告、Facebook Ads等,多为信息流。

英国的数字相关产业合规政策整体上与欧盟是保持一致的,核心政策是欧盟颁布的《通用数据保护条例(GDPR)》和英国颁布的《在线安全法(OSA)》 , 具体到游戏行业,主要围绕游戏分级、随机开箱 、虚假广告等重点内容展开监管。

所有游戏需通过PEGI分级认证后方可正式发行和传播

在英国由英国分级局(GRA)负责审核和管理,根据适用年龄层次 ,分为3/7/12/16/18五个年龄类别:3(所有年龄段)、7(7岁及以上)、12(12岁及以上) 、16(16岁及以上)和 18(18岁及以上) ,用来指导消费者体验适合自己年龄的游戏产品 。

游戏广告应避免虚假内容宣传,若存在开箱机制需在广告上披露

根据英国监管部门披露的游戏广告层面的违规案例来看,主要围绕开箱机制、虚假宣传等问题进行处罚。英国广告标准管理局(ASA)曾封禁了《梦幻花园》、《梦幻家园》发布的“抽签子 ”创意玩法广告 ,理由是“抽签子”非游戏内真实存在的玩法,属于欺诈性广告行为。

整体而言,英国是一个游戏友好型国家 ,也是游戏制造大国,虽然仍以主机游戏为主导,主流游戏玩家仍习惯于大屏玩游戏 ,但近几年这一现象得到改善,越来越多的英国年轻玩家逐渐往移动设备迁移,近五年英国的移动游戏收入规模也在稳健增长 ,且中国企业已在英国移动游戏市场占据领先优势,已有柠檬微趣 、点点互动等中国厂商成功打入市场 。

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主机游戏是英国最大细分市场,移动游戏份额在稳步提升。

游戏产业报告 · 2025/08/04 16:42

近日 ,伽马数据 (CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《2025年中国游戏出海指南-英国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了英国游戏出海市场背景 ,重点关注移动游戏市场的最新数据,并从细分市场、用户洞察、本地化策略和合规政策等多个维度进行了专题分析,旨在为中国游戏出海英国提供市场进入参考和操作指南 。

2024年 ,英国游戏产业规模为46亿英镑,是欧洲第二大游戏市场

英国推行电子游戏税务减免政策,已为游戏公司减免超50亿英镑支出

主机游戏依然是英国最大的细分市场 ,移动游戏份额在持续上涨

中国是英国移动游戏市场第一供应来源地,独占近三成份额

超六成英国用户是中轻度游戏玩家,利好中轻度品类出海

英国玩家倾向于朋友 、游戏KOL推荐方式关注新游戏

游戏产业被视为国家文化软实力的重要组成部分 ,是数字娱乐产业关键支柱

2015-2024年游戏产业绝大部分时间占据英国数字娱乐产业领先份额,2020年疫情大流行期间游戏产业市场规模达到峰值49亿英镑(约合460亿人民币),同比2019年增长29% ,独占数字娱乐产业约50%,疫情效应减退后回归常态化增长,仍是数字娱乐产业关键支柱 。

2015-2024年英国娱乐产业市场规模(单位:亿英镑)

英国50多所高校开设游戏专业课程 ,持续为游戏行业输送专业人才

在英国累计有56所大学开设了游戏相关课程 ,游戏教育注重商业与技能结合,高校与游戏企业定向培养人才。英国游戏行业从业人员具有本科及上学历人才占比超过75%。

英国长期推行电子游戏税务减免政策,抵扣税率为34%

英国是全球率先对游戏等创意产业出台政策扶持的国家 ,从2014年开始,英国财政部每年都会为“具有英国文化 ” 、且符合条件的游戏公司提供税收减免,2024年起抵扣税率升到34% ,最高可抵扣总核心成本27.2%,英国政府在这项政策上累计支出超过50亿英镑 。

英国游戏文化测试标准-超过16分( 满分31分)即通过认证

伦敦地区是英国最大、增长最快的游戏产业集群

从地域分布来看,英国游戏产业地域集中化特征显著 ,英国伦敦地是英国最大、增长最快的游戏产业集群,这里有584家游戏公司,公司数量占比为27.2% ,人员数量占比为23%。

主机游戏是英国最大细分市场,移动游戏份额在稳步提升

2024年,英国主机游戏市场份额为51% ,高居第一 ,是英国游戏市场的重要基石,移动游戏市场份额为34%,位列第二 ,近5年市场份额在保持稳健增长,PC游戏份额较稳定。

2020-2024年英国游戏产业细分市场分布-按收入份额

英国主机游戏市场已进入成熟后期,依赖爆款精品驱动增长

2024年 ,英国主机游戏市场规模(不含硬件)达到24亿英镑,同比下滑9.5%,从细分市场来看 ,仅有主机订阅付费在2024年保持正向增长,性价比高的订阅付费模式更受欢迎 。

2020-2024年英国主机游戏市场规模(单位:亿英镑)

英国PC游戏市场处于稳定期,近五年市场份额保持不变

2024年 ,英国PC游戏市场规模达到6.5亿英镑,同比下滑2%,近五年市场份额保持不变 ,PC微交易 、PC订阅收入均保持持续增长 ,PC玩家也越来越倾向订阅付费模式。

2020-2024年英国PC游戏产业规模走势(百万英镑)

注:PC休闲指的是休闲类PC网页小游戏

英国移动游戏市场处于稳定增长期,仍具有较大的增长潜力

2024年,英国移动游戏市场规模为15.8亿英镑 ,已连续五年保持增长,另据调查数据显示,25岁以下的英国游戏玩家中有约60%愿意在F2P移动游戏中消费 ,远高于整体游戏玩家的35%付费意愿,这对于以年轻人为主体的移动游戏出海英国来说是一个积极的信号。

2020-2024年英国移动游戏产业规模走势(亿英镑)

消除、博彩、策略三大品类是英国移动游戏市场收入主力

从品类来看,以简单操作 、轻松休闲的中轻度品类占据头部地位 ,消除、博彩、策略是主流畅销品类,三大类合计占据53%的收入份额,其中消除类游戏的收入份额居于首位 。

2024年英国移动游戏TOP品类分布图-按一级品类

细分品类属于“群雄割据”状态 ,各细分赛道均有可尝试进入的市场空间

从品类集中度来看,英国的绝大多数品类头部集中度并不高,在收入前13个品类中 ,有9个品类TOP20产品收入占比低于30% ,即使是策略 、博彩及消除这三大收入主力品类也尚未出现一家独大局面,排名靠后的产品也有一定生存空间,各细分赛道产品竞争压力较小。

2024年英国移动游戏TOP品类集中度情况-按收入占比

超八成是由运营2年以上的成熟产品支撑 ,需要做好长线运营和规划

在英国TOP13的收入品类中,有11个品类是依靠运营时长在2年以上的成熟产品支撑,仅有博彩、RPG两个品类运营时长小于1年的新品占比相对较高 ,这表明厂商需要做好长线运营准备,避免割韭菜式运营,才能在英国头部市场站稳脚跟。

2024年英国移动游戏TOP品类运营时长占比情况

英国是中国移动游戏出海第五大市场 ,在欧洲仅次于德国,2024年出海收入中,英国市场贡献约2.7% ,虽然与德国接近,但相比美日韩三国仍有较大差距,市场潜力有待进一步开发 。

中国是英国移动游戏市场第一供应来源地 ,独占近三成份额

英国移动游戏头部市场主要被外国厂商占据 ,尤其是中美两国厂商占据优势地位,从英国Top100畅销游戏的厂商来看,中国厂商(包括中国厂商的海外发行公司)以接近3成的数量占比 ,稳居第一位,这两年均有29家中国厂商上榜。

英国本土厂商占比较少,主要有以下原因:一是英国游戏主力仍在主机市场 ,Rockstar North等老牌大厂重心仍在主机端,尚未大规模进行主机游戏移植到移动端;二是本土厂商缺乏大型移动游戏的研发和发行经验,多在轻度休闲品类探索 ,付费强度有限;三是本土头部厂商如King等多被海外大厂投资并购,缺乏研发自主性。

注:欧洲*除英国外合计,2025年仅统计1-4月数据

英国本土TOP50厂商主营平台业务分布情况-按数量占比

超六成用户是中轻度游戏玩家 ,利好中轻度品类出海

在英国游戏玩家自我描述当中,中轻度游戏玩家占比为62%,这类玩家主要把电子游戏当作空余时间的休闲娱乐方式之一 ,因此 ,在移动游戏领域,更适合推出以轻度休闲、简单操作为主的产品来满足中轻度玩家的需求 。

智能手机是用户最热衷平台,利好移动游戏出海

2024年 ,智能手机是英国游戏玩家最偏好的平台,占比为36.2%,且是唯一在正向增长的平台 ,这表明长期以来在主机/PC大作熏陶下的英国玩家,也在逐渐接受玩移动游戏 。

女性更爱消除 、生活模拟,男性更爱竞技、策略

不同性别的英国移动游戏用户 ,品类偏好差异明显。女性玩家更爱消除、生活模拟类(含女性向)等轻度休闲品类,这类游戏往往操作简单易上手 、题材多紧贴现实生活,如柠檬微趣发行的《浪漫餐厅》就内置了比如闺蜜约会 、闲聊八卦等生活化剧情来吸引女性玩家。

2024年英国移动游戏细分品类偏好差异-按性别

英国玩家更喜欢“冷幽默”叙事风格 ,谨慎使用美式“热幽默 ”

在喜剧表达上,与美国喜剧追求让观众开怀大笑不同,英国喜剧片表现方式较为保守和矜持 ,其要达到的效果是使观众莞尔一笑 。英国喜剧强调智慧与幽默的结合 ,善用双关语和冷幽默,因此,游戏开发者在设计故事方式上 ,应避免使用美式夸张的语言和肢体动作。

英国玩家倾向于朋友、游戏KOL推荐方式关注新游戏

英国移动游戏玩家了解新游戏的渠道主要集中在游戏商店、朋友推荐及游戏KOL推荐,因此除了做好应用商店优化外,在新品上线前可邀请本地人气游戏KOL参与小规模测试 ,为游戏积累口碑,同时提前运营好玩家社群,以便正式上线后激发核心用户之间的社交传播。

2024年英国游戏玩家发现新游戏的渠道分布情况

游戏玩家聚集在Facebook系社媒 ,但Tik Tok有增长潜力

YouTube和Facebook两大主流平台用户量多,但从增长率来看,Reddit 、Tik Tok等平台增长更快 ,其中Tik Tok在英国的月活用户达到2,400万,且更受女性用户喜爱 。因此,若为女性向赛道厂商 ,可优先考虑Tik Tok等社媒合作和内容运营 ,以拓展女性用户池。

2024年英国头部社交媒体活跃用户排名前10情况

英国玩家更愿意点击应用内广告平台的广告,社媒宜少投硬广

2024年,在英国下载量前200名的产品中 ,有90%的广告展示量是来自应用内广告平台,社交平台广告仅占比10%。这表明虽然英国移动游戏玩家喜欢给朋友推荐游戏,但不太愿意去点击在社媒平台投放带有明显推销意图的广告内容 。

2024年全球主流市场移动游戏下载前200名游戏-广告展示份额分布

注:应用内广告平台 ,即聚合型应用广告平台,如谷歌AdMob、Unity Ad等,广告形式多样;社交平台 ,即社交网络广告平台,如腾讯社交广告、Facebook Ads等,多为信息流。

英国的数字相关产业合规政策整体上与欧盟是保持一致的 ,核心政策是欧盟颁布的《通用数据保护条例(GDPR)》和英国颁布的《在线安全法(OSA)》, 具体到游戏行业,主要围绕游戏分级 、随机开箱、虚假广告等重点内容展开监管。

所有游戏需通过PEGI分级认证后方可正式发行和传播

在英国由英国分级局(GRA)负责审核和管理 ,根据适用年龄层次 ,分为3/7/12/16/18五个年龄类别:3(所有年龄段)、7(7岁及以上) 、12(12岁及以上)、16(16岁及以上)和 18(18岁及以上),用来指导消费者体验适合自己年龄的游戏产品 。

游戏广告应避免虚假内容宣传,若存在开箱机制需在广告上披露

根据英国监管部门披露的游戏广告层面的违规案例来看 ,主要围绕开箱机制、虚假宣传等问题进行处罚。英国广告标准管理局(ASA)曾封禁了《梦幻花园》 、《梦幻家园》发布的“抽签子”创意玩法广告,理由是“抽签子”非游戏内真实存在的玩法,属于欺诈性广告行为。

整体而言 ,英国是一个游戏友好型国家,也是游戏制造大国,虽然仍以主机游戏为主导 ,主流游戏玩家仍习惯于大屏玩游戏,但近几年这一现象得到改善,越来越多的英国年轻玩家逐渐往移动设备迁移 ,近五年英国的移动游戏收入规模也在稳健增长,且中国企业已在英国移动游戏市场占据领先优势,已有柠檬微趣、点点互动等中国厂商成功打入市场 。

最近 ,浦东一名女子驾驶电动自行车的一连串操作 ,堪称“危险行为大赏 ”:违法搭载两名儿童,车辆违规加装雨棚,违法驶入高速公路 ,接连实施闯红灯、逆行等行为,每一项都踩在安全红线边缘,风险值直接拉满 ,让人不由捏一把冷汗!

数字警务系统识别到该女子的违法并自动报警后,浦东公安分局交管支队民警立即后台开展全过程视频追踪,锁定电动自行车行驶轨迹 ,即时指令警力上门进行处置 。

面对民警询问,该女子以走错路 、看不懂交通标识等各种理由为自己“开脱 ”。民警结合视频画面,严肃指出其行为的致命风险:“为图一时方便 ,置安全于不顾,是在给家庭埋‘雷’,一旦出事 ,再后悔都没用!”

面对民警的批评教育 ,该女子最终幡然悔悟:“暑假两个孩子从外地前来上海团聚,却因自己的乱骑行差点酿成大祸,现在后怕不已 ,确实是自己错了。”最终,民警对该女子骑行电动自行车“搭载2名以上人员 ”“驶入高速公路”“未佩戴安全头盔”“不按信号灯表示通行 ”的4项交通违法行为分别依法予以警告 、罚款 。

浦东交警提示:驾驶电动自行车载人只能搭载一名12岁以下儿童,违法载人让车身重心失衡 ,稍有颠簸就可能侧翻,若发生碰撞后果更加不堪设想;加装雨棚会大幅干扰车辆操控,遇风易失衡 ,且遮挡视线;驾驶电动车闯红灯、逆行、进入高速等都是严重违法行为,安全隐患巨大。

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